Ensino Fundamental 2 - do 6° ao 9° ano
Passagem para o pensamento operatório-formal, início da capacidade de abstração, do pensamento por hipóteses. Descoberta de nova relação entre o real e o possível. Começa a adolescência com as questões relativas à construção de identidade, vida coletiva e singularidade. A transdisciplinaridade é a base do desenvolvimento de projetos neste segmento.
Currículo básico: Português, Matemática, Ciências, Geografia, História, Língua Estrangeira (Francês/ Inglês), Arte/Teatro e Educação Física. A informática e a robótica são usadas transversalmente pelas disciplinas.
Atenta ao atual desenvolvimento das Ciências, a Escola Parque instituiu o uso de material de última geração, criado por cientistas e educadores, para realização de experiências e discussão em sala de aula.
Tutoria
No 6º e 7º anos, os alunos têm tempos semanais para acompanhamento e orientação de estudos com um professor.
Introdução À Pesquisa
No 8º e 9º anos, os alunos têm tempos para aprender a organizar e sistematizar trabalhos pedagógicos.
Língua Estrangeira
A Escola Parque oferece no currículo escolar Inglês, Francês e Espanhol como línguas estrangeiras. Para 6º e 7º anos do Ensino Fundamental II - Francês e Inglês.
Informática
Pioneira na introdução da Informática na educação escolar, a equipe de Informática da Escola Parque assegura o desenvolvimento da pesquisa sobre a tecnologia digital com fins educacionais. O computador é instrumento de acesso à informação, de desenvolvimento do raciocínio e de apoio ao exercício da transdisciplinaridade.
A equipe de informática desenvolve com os alunos projetos de programação, como a ROBÓTICA e a FÁBRICA DE JOGOS. Os alunos têm acesso ao uso do computador no cotidiano escolar.
Práticas Pedagógicas
A Escola Parque propõe uma ação pedagógica transdisciplinar e contextualizada:
Problematização - os alunos solucionam problemas e desafios para além do treinamento com modelos prontos. Com conteúdos do currículo, procura-se enriquecer as experiências e ações do aluno para que enfrente os problemas de forma própria e original.
Pedagogia de projetos - Temas de interesse emergente no grupo reúnem os alunos num objetivo comum de construção de conhecimento. Trata da contextualização de conhecimentos, que torna a aprendizagem significativa.
Grade curricular
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Alguns Projetos do Ensino Fundamental 2
- Semana Literária
Alunos realizam diversas atividades problematizadoras relacionadas à leitura.
- Fórum de Jovens para Jovens
Os alunos escolhem temas de seu interesse, como sexualidade, drogas, violência e cidadania. Os estudantes conversam entre si e com os palestrantes convidados, das mais variadas áreas de formação, refletindo sobre uma atuação cidadã.
- Concurso de Crônicas
Os alunos escrevem crônicas que são apreciadas por um júri que atribui a premiação. O Ensino Fundamental 2 se reúne na cerimônia de entrega dos prêmios.
- Concurso de Fotografia
Com temas relativos à Matemática e à Geografia, diferentes a cada ano, os alunos inscrevem suas fotos, que são submetidas a um júri formado por diferentes profissionais.
- Olimpíada de Matemática
Alunos do Fundamental 2 participam do evento anual, promovido pela Sociedade Brasileira de Matemática em colaboração com o Instituto de Matemática Pura e Aplicada (IMPA).
- Ônibus Cultural
Atividade bimestral, fora do horário de aulas, que oferece visitas a museus e atividades interessantes da cidade.
- Invasões Poéticas
Alunos apresentam poemas escritos por eles mesmos ou de autoria de outros poetas, com o objetivo de aproximar os jovens da poesia, estimular a autoria e a socialização de saberes e sentimentos.
- Formação de equipes desportivas
Formação de equipes e disputa de torneios de diferentes modalidades desportivas.
- Ensaio Monográfico Projeto De Ampliação Da Produção Textual ( Gávea )
Os alunos escrevem um projeto investigativo, usando sua criatividade e se iniciando numa metodologia científica.
- Olimpíada de Robótica
Alunos do Fundamental 2 e do Ensino Médio participam do evento anual, promovido por várias instituições de ensino e pesquisa, que tem por objetivo despertar o interesse pela ciência e tecnologia, utilizando a temática da robótica como “ferramenta para ajudar a aprender”.
- Semana de Meio Ambiente
Os alunos desenvolvem pesquisas sobre o tema, debatem filmes e participam de palestras com especialistas da área.
Projeto "Saber Mais" do Ensino Fundamental 2 (opcional)
Barra
- Clube de Ciências
Projetos que utilizam conceitos de ciências naturais: Biologia, Física e Química.
- Clube de Astronomia
Conceitos de Astronomia, experiências e participação em eventos.
- Robótica
Construção de pequenos artefatos, dotados de partes elétricas funcionais, com materiais recicláveis, Lego e engrenagens. O funcionamento pode ser controlado por computador, reproduzindo ou simulando objetos reais ou parcialmente reais.
Gávea
- Oficina do Vídeo
Criação de vídeos e produtos audiovisuais a partir de tecnologias acessíveis, como celulares, webcams e filmadoras.
- Produção Musical
Os alunos compõem as músicas, tocam o instrumento e usam recursos de um software (SONAR) para criar outros sons e organizá-los dentro de uma melodia.
- Soluções Ambientais
Os alunos pesquisam, discutem e criam soluções inovadoras relacionadas ao uso de água e solo na escola, que podem ser aplicadas em pequenos espaços urbanos.
- Oficina da Imagem
Os estudantes são desafiados a criar diversas linguagens visuais, a partir de recursos eletrônicos e manuais, como fotografia digital, fotomontagem, desenho e tratamento de imagens no computador.
- Imagem-Corpo
Reunião de duas formas de expressão artística: a linguagem corporal e a linguagem digital. Os alunos criam movimento – dança, expressão corporal e teatro – e mesclam sua ação a imagens virtuais, interagindo com fotos, games e filmagens, criando uma nova linguagem.